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株式会社AREA 35
株式会社AREA 35
AREA 35
AREA 35
AREA 35は、Unreal Engineを活用し、PCおよびコンソール向けのオリジナルゲーム開発を行うスタジオです。
また、受託開発、ローカライズ、コンセプトアート、ルックデベロップメントなど、エンタテインメント領域における幅広い制作支援にも対応しています。
ゲーム開発
AREA 35は、Unreal Engineを活用し、PCおよびコンソール向けのオリジナルゲーム開発を行うスタジオです。
また、受託開発、ローカライズ、コンセプトアート、ルックデベロップメントなど、エンタテインメント領域における幅広い制作支援にも対応しています。
ゲーム開発


TINY METAL (タイニーメタル)
シリーズ
TINY METALは、AREA 35が開発するターン制戦術シミュレーションゲームシリーズであり、代表的なオリジナルIPの一つです。
2017年の『TINY METAL』、2019年の『TINY METAL: FULL METAL RUMBLE』に続き、現在は最新作『TINY METAL 2』の開発が進められています。
陸・空・海にまたがる大規模なグリッドベース戦闘を軸に、直感的な操作性と奥深い戦略性を融合させた本シリーズは、クラシックな戦略ゲームを現代的に進化させた作品として、グローバル市場で展開されています。

©AREA 35
TINY METAL (タイニーメタル)
シリーズ
TINY METALは、AREA 35が開発するターン制戦術シミュレーションゲームシリーズであり、代表的なオリジナルIPの一つです。
2017年の『TINY METAL』、2019年の『TINY METAL: FULL METAL RUMBLE』に続き、現在は最新作『TINY METAL 2』の開発が進められています。
陸・空・海にまたがる大規模なグリッドベース戦闘を軸に、直感的な操作性と奥深い戦略性を融合させた本シリーズは、クラシックな戦略ゲームを現代的に進化させた作品として、グローバル市場で展開されています。

©AREA 35
Overwatch
オーバーウォッチへの貢献
オーバーウォッチトレーサースキンデザイン

オーバーウォッチソルジャー:76スキンデザイン

オーバーウォッチ2:マーシー・スキンデザイン


©2023 Blizzard Entertainment, Inc.
Overwatch
オーバーウォッチへの貢献
オーバーウォッチトレーサースキンデザイン

オーバーウォッチソルジャー:76スキンデザイン

オーバーウォッチ2:マーシー・スキンデザイン


©2023 Blizzard Entertainment, Inc.
Paraverse
Paraverseは、AREA 35とDiceNextが共同開発したBIMビジュアライゼーションプラットフォームです。
Unreal Engineを活用し、高精細なリアルタイム3D環境を実現しています。
建築データを直感的に操作・共有できる環境を提供することで、関係者間での確認・レビュー・共同作業を円滑に行うことが可能です。
また、ゲームライクな操作性とマルチユーザー機能により、複雑なワークフローを簡素化し、コミュニケーションの向上、意思決定の迅速化、設計・建設プロセスの効率化に貢献します。

©AREA 35
Paraverse
Paraverseは、AREA 35とDiceNextが共同開発したBIMビジュアライゼーションプラットフォームです。
Unreal Engineを活用し、高精細なリアルタイム3D環境を実現しています。
建築データを直感的に操作・共有できる環境を提供することで、関係者間での確認・レビュー・共同作業を円滑に行うことが可能です。
また、ゲームライクな操作性とマルチユーザー機能により、複雑なワークフローを簡素化し、コミュニケーションの向上、意思決定の迅速化、設計・建設プロセスの効率化に貢献します。

©AREA 35
Felicity's Door
『フェリシティーズ・ドア』は、Apple Arcade向けにリリースされたリズムアドベンチャーゲームです。
音楽と連動したゲームプレイとストーリー進行を融合し、タイミング操作、音響インタラクション、ビジュアル表現を軸とした、直感的かつ没入感の高い体験を提供します。


©AREA 35
Felicity's Door
『フェリシティーズ・ドア』は、Apple Arcade向けにリリースされたリズムアドベンチャーゲームです。
音楽と連動したゲームプレイとストーリー進行を融合し、タイミング操作、音響インタラクション、ビジュアル表現を軸とした、直感的かつ没入感の高い体験を提供します。


©AREA 35